神武手游的游戏评语1、很好上手。很多设置跟电脑版神武几乎一样。也有SWB市场。经济类型跟电脑版很像,或者说一样也行。
2、跟其他的回合手游对比,之前的几款也玩过,冲了几千块。感觉那个虽然是回合,但是实在回合的有限。一个是战斗中无法通过吃药回复血回复蓝,实在无法感觉到自主性。二是门派数量少,而且每个门派的技能数量也很少。神武跟电脑版真的蛮接近了,战斗中可以吃药,可以招宝宝。虽然才9个门派,电脑版12个门派,分别少了天魔里、地府、五庄。不过每个门派的技能保留的挺完整。一些技能有调整,总体是接近电脑版的。
神武3手游评测神武3手游
v3.0.51
类型:角色扮演
大小:545.48MB
评分:10
平台:
标签:回合制Q版ARPG类即时战斗
神武3是多益网络最新上线的手游,由黄子韬倾情代言,那么这款游戏怎么样呢?好玩吗?下面小编就来评测一下!
回合制游戏在网络游戏发展初期遍地开花,随着制作游戏技术的进步,也随着玩家口味的提升,大量及时半即时制战斗方式的网游百花齐放,那些不思进取不求变的很多回合制游戏黯然退场。
在如今新种类网游如MOBA、大逃杀等层出不穷的时代里,似乎那些传统回合制游戏有点老古董。但事实正好相反,在流行趋势推波助澜下,经过玩家与市场的筛选与考验,能够留下来的回合网游必然都是精品。网易《梦幻西游》长青至今的同时在移动端表现不俗,光宇旗下的《问道》大热过后余温不减,多益网络的双端网游《神武3》也在11月24日正式上线,游戏对传统回合做出了更多创新与优化,让传统回合制游戏焕发出全新的生命力。也是对回合游戏衰退论的一次漂亮回击。这次的回击究竟有多帅,来看看今天的《神武3》视听测评。
图1双端网游《神武3》在11月24日正式上线,给玩家带来全新感受
视觉测评:美术全面更新,视觉大幅提升
《神武3》在游戏美术方面全面更新。在游戏中,制作团队对18名角色进行了美术更新,从角色精彩的造型到精美的建模,再到角色丰富酷炫的动作全部更新,角色的建模更加细致。玩家在游戏中仔细观看自己的角色不难发现,角色身上的很多配饰、小部件都能看得一清二楚,制作团队丝毫没有因游戏视角问题而将细节忽略掉,慕子白腰带上的碧玉温润细腻,细节处理上比角色立绘还要丰富。
角色的动作表情也更加的丰富真实,为玩家社交更好表达自己心情而助力。而且有些表情动作却味十足,远比斗图表情包来的要真诚。另外角色的原画也全面重置,细节更丰富,配色更科学。当然不只有玩家控制角色有这样的待遇,制作团队对NPC、宠物等100多个形象进行了更新,力求画面上的精彩。
《神武3》在美术方面用心至极,力求画面更精美,角色动作更真实,整体风格更和谐,营造出一个精美的《神武3》西游世界。
图2游戏画面更精致,角色动作更丰富
听觉测评:音效换血,动画特效更酷炫
不仅在画面上发力,《神武3》在音效方面也付出了不少时间和心血。《神武3》使用Wwise音效引擎,Wwise音效引擎的强大游戏开发者都清楚,抛开动态混音、动态音乐、性能分析器等等玩家们并不熟悉的行业术语我们不去谈,在玩家实际游戏感受中Wwise音效引擎会给玩家带来更加逼真的音效感受,另外交互式音效也让游戏更加真实,当玩家来到铁匠铺,“叮叮当当”的打铁声由远而近,清脆响亮。玩家的技能音效与角色动作特效契合度更高,配以画面特效和音效的技能更加绚烂。
图3 Wwise音效引擎不仅使用方便,游戏音效表现力也更强
《神武3》门派技能也更加的丰富,并且不同门派间的技能个性化与差异化也得到了大幅度的提升,老玩家一眼就能够通过技能特效和角色施法动作判断出是哪一门派那一招绝学。技能特效也进行了大幅度升级,细节全面提升,各种光影和粒子特效让技能更绚烂,技能动作配合特效音效也耿介贴合每一招的招式描述。
图4《神武3》丰富且各具特色的门派技能
《神武3》动作音效总体上的提升带来的则是战斗中更精彩的画面表现,玩家们无论是跑环练级还是PK比赛,每一战都颇具观赏性。
结语
我们可以看到,《神武3》在传统回合制的玩法上推陈出新,美术更新、音效换血,加上更加酷炫的特效,结合流行趋势,游戏画面审美更贴近年轻玩家。创新与优化配合上全新精彩的玩法与有趣的活动,《神武3》亮点不少,部分内容走到了同行前列。
图5《神武3》让传统回合网游焕发了全新的活力
梦幻西游手游和神武手游那个好玩。一、画面
从上图中我们可以看出,相对于端游来看,梦幻西游手游的画面更为精致,色彩表现能力有了较大的突破。而神武手游的画面相对于端游来说并没有太多改变,并有些略显阴暗。
梦幻西游手游画面
神武手游画面
二、音效
在音效方面梦幻西游手游也与端游有所不同,整理来说给人的感觉还不错,但是对比起端游的音乐也并不突出。相比起梦幻西游手游,神武手游的音效则更为还原端游,整体风格没有太大变化。
三、游戏内容
在游戏内容上,梦幻西游手游与神武手游的差距并不明显,区别主要在于小伙伴系统上。梦幻西游手游的小伙伴系统,是通过免费提供的方式轮流提供给玩家使用,如果玩家想要永久拥有可以购买,小伙伴会随着人物的提升自动提升等级与属性无需另外的投入,主要还是以提升人物与宝宝为重点。
神武手游中的小伙伴系统则需要自己培养与搭建,如果说梦幻西游手游中的人物是重点的话,那么神武手游的小伙伴与人物和宝宝一样重要。
从小伙伴这一点就可以看得出,神武手游更加偏向单人游戏,你一个人就可以闯荡四方,而梦幻西游手游则更加偏向玩家之间的交流,即使说系统有提供小伙伴,可是想要更好的在里面玩下去还是得多认识更多的人。
四、交易模式
在神武手游中,我们没有办法进行玩家之间的物品交易,也就是说,想要获得高人一等的实力的话,花费大量的时间是在所难免的,不过这一举措也非常适合那些休闲型的玩家。
反观梦幻西游手游,虽然交易类型被锁死在药品、烹饪等消耗品以及50级和60级的装备上,但是这也变相的向玩家表达,完全不投入人民币是行不通的。不过,这也非常适合那些想要速成的玩家。
五、综合来看
相比于风格玩法类似的,但时间上占据了先发优势的神武手游,梦幻西游手游在画面和系统上都要做得精致得多。而作为一个先行者,神武手游在处理某些场景和功能上的做法,似乎也为后者打开了思路。
考虑到喊话组队效率太低,梦幻西游手游做了一些优化,加入了助战系统,人数不够时,系统会提供一些默认的角色供玩家选择,级数和玩家一样,自动战斗不受控制。比如你是龙宫(擅长法术),你可能需要物理DPS、治疗类相辅助,这样就能组成一队,单刷也是五人队伍。神武手游中也有类似的“伙伴”内容设计,这样的好处在于原本一些琐碎的任务不容易凑齐人,现在不必非要和路人组队,单人就能过,也适应了手游更单机化的特点。
在神武手游中,游戏加入了自动匹配玩家的功能,玩家点击匹配后就只需等待系统的分配。梦幻西游手游则更进一步,除了自动匹配,加强了便捷组队功能,组队会按照“剧情”、“捉鬼”等类别分得更细,还列出已有的队伍,很直观列出想要加入的队伍,组队方式便捷了许多。
原本梦幻西游手游中门派差异化,是游戏值得深究的一个乐趣,但移动版把游戏初期门派间的差异降低了,化生寺需要技能50级才能秒2(群攻两个怪),龙宫只要25级就能秒2,而大唐前期就没有好的群攻技能,新手前期就会觉得上手比较难。在神武手游中做了这样的改动,上线的职业前期都有一个秒3的技能,至少新手阶段大家之间没有那么大的差异,梦幻手游里你同样会注意到这一变化。
关于神武手游评价,神武3手游评测的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。